本文由 年小熟 编译器,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。 受限的生命数量,永恒的丧生和协商的团队战术是包含《命运2》存活模式的三个核心要素。表面上看,减少对一个团队生命数量的容许看起来只是对PVP公式做到一个非常简单的调整,但它实质上增强了在countdown模式下早已创建起的竞争哲学。
这是第二个我们期望的多种模式,必须玩家在转入一个特定模式前重新组建好自己的团队。我们期望在《命运2》中看见的更好的PVP奖品。 存活模式是我们最喜欢的模式之一。尽管它不像《命运1》里Trials of Osiris这样的的事件那么有竞争力,但依然有其不存在的必要性。
这样会玩家实在自己只是被输掉杀掉一两次,对游戏几乎没作出贡献。你可以躺在座位上,扯下一旁的耳机,虽然不能自己上,却也能为接下来的对战战略出谋划策。根据我们目前为止的一段时间体验,玩家早已爱上现有的这种游戏选项了。
除了我们在地图上看见的新模式之外,火焰祭坛还把我们送回另一个中型地图上的水星,在这里有为狙击手打算的巷道和为讨厌近距离登陆作战玩家获取的适合方位。轻弹弹落在地图的中间,如果想避免敌人通过狙击步枪取得绝对优势,玩家就不会不得不遇见。
而当你在那儿的时候很难不误解到《命运1》里的灯塔,因为《命运2》地图的很多设计都保有了《命运1》里热门的元素。我讨厌早已看见的很多地图,每种类型的武器都有专门设计的武器箱。《命运1》在每个场景中都依赖当前的元数据,而这一趋势或许正在转变,这给了我们期望,或许在旋即的将来我们不会在每个PVP对战中看见独一无二的装备。时间不会证明这一切。
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