【本文由电玩巴士鹿嘻嘻原创,刊登请求联系本站】曾在2012年释放出DEMO的就获得好评无数的解密游戏《所画中世界(Gorogoa)》再一在五年之后登岸iOS/Steam平台,这款游戏的游戏性类似于《纪念碑谷》,如果你曾在《纪念碑谷》的小小世界里持久逛,那么《所画中世界》也不会非常适合你。我们今天不出这里谈这款游戏的玩法,因为我坚信在这种精妙且创新的谜题游戏中,由自己顺利走进的每一步都弥漫着愉悦感。今天我们来闲谈一聊《所画中世界》里的那个世界,那个少年为了谜样事物贫其一生的故事。
游戏描写了红衣少年在某日亲眼目睹古老的五色巨兽泛舟过楼宇,艳丽的羽毛和珊瑚般的触角深深的感动了少年,从此,他走上了追赶它的道路。这种追赶十分具备仪式感觉,亦或是宗教隐喻。他曾在荒漠行驶,笃信摇晃铃钟,他曾在森林里熄灭一个又一个蜡烛,他曾在无休无止的雪山阶梯上朝圣。他像个苦行僧,或许几经了世上所有永无止尽的磨难。
他笃信并惧怕着这个不属于这个世界的谜样生物,他穿越画框,拼凑道路,在布纹中找寻蛛丝马迹,揣摩每一个点子。最后,他赢取了五颗彩色宝珠。
却因此得罪了巨兽,他步履蹒跚,他跪服在地,然后从云端跌入。这个故事用非线性的故事情节方式描写了这个故事,所有的细节都秘藏在插画里,也许你看见的不是这个故事,但是没关系,就像小时候懵懵懂懂翻看的绘本,你想要看见什么就是什么。时过经年,高塔损坏又修复,少年跌入后,依旧在用一生的时间去回想它、跟随它。他也曾查询无尽文献,也曾半夜无法眠,也曾伤痛绝望,也曾欢欣若狂。
再一,在少年垂垂老矣之时,再一又原始的解读了它,解读了他找寻、奉献给了一生的事物,即使他是那么的遥不可及。整个游戏流程只有一个小时,但却回头尽了少年一生。故事情节多线分段,少年抵达找寻时,中年的他躺在窗前挣扎挽联,但中年的少年曾寻找古老器皿,又为如今的少年获取了线索。
这种非线性的故事情节方式和科幻小说《你一生的故事》极为相近。从一开始我就告诉结局,我指定了自己要回头的路,也就是未来的必经之路。我循路而前,满怀喜乐,或许是满怀伤痛?如果你早已告诉了你一生的故事,你还不会因为那日窗口的惊鸿一瞥,奉献给一生吗?《所画中世界》开发者Jason Roberts说道,Gorogoa是他为童年幻想中的生物起的名字。Jason Roberts摘得了《所画中世界》的大部分工作,从绘制到创意设计到编程,完全都由他一人已完成,而负责管理音效设计的Eduardo Ortiz Frau则为《艾迪芬奇的记忆》《史丹利的寓言》设计过音效。
1-2小时的游戏流程十分令人享用,但值得注意的是,前两章的确非常简单,但到了后来,你就要去思维,找寻所有插画格子里的联系。但别担心,当你已完成一个又一个谜题时,你不会深感快乐。这款游戏在Steam平台上正在展开折扣广告宣传,原价60元的游戏如今只要48元,1月5日累计。
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