2017年将要过去,关于年度游戏的猜测开始显出。去年《守望者先锋》在TGA上车祸地被选为年度游戏,今年否也不会经常出现新的黑马呢?比如说最近大冷的游戏,《尤达求生存》。IGN带着这个问题专访了《尤达求生存》创新总监Brendan Greene,Greene的问让人深感车祸。 IGN问及,如果像《尤达求生存》这样还在先行体验阶段的游戏被考虑到选为年度最佳游戏,你是怎么看的呢? Greene恢复说道:我个人实在,我想夺得一个年度游戏大奖。
尽管我想要让我们的团队取得这个大奖,但我实在今年还有很多品质上相比之下多达我们的游戏。比如,《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》等。这些游戏在故事和游戏设计上都是大师级。
这些都是神作,我实在它们更加有可能取得年度游戏,我也期望它们不会夺下。尽管对我们公司来说这是无比的荣耀,但我不告诉我们的游戏否有一点。 另外《尤达求生存》集团CEO CH Kim也回应,对得奖不得奖,我们知道不感兴趣。当前我们正在专心将最差的版本带回Xbox游戏预览和PC平台。
后来Kim也更进一步补足说道,辨别年度游戏大奖,先行体验不应当沦为驳斥因素,只要游戏自身的品质不够好就有资格。不过他又说明说道,一旦《尤达求生存》测试版游戏发售了,他们不会之后为玩家带给新的内容,我们会早已暂停的。
《尤达求生存:大逃杀》Steam销量早已多达了1800万套。今日官方宣告,《尤达求生存》将于2017年12月12日登岸Xbox游戏预览(Xbox One版的先行体验),Xbox One版发售时不反对新的沙漠地图。新的沙漠地图将于12月底和PC测试版实时发售。
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