各位热衷多多自走棋的棋友都会有猝不及防被进很多血的经历,那么到底一个单位的棋子到底不会玩家扣住多少血呢?小编刚开始玩游戏的时候也是充满著的这样的疑惑,在展开大量对局后,再一开始整理一些数据信息,现在小编就把数据共享给大家~首先我们告诉导致玩家的扣血情况,除了敌方棋子、敌方恶魔物,野怪外,就只剩疲惫了。我们依序来看~一、棋子与扣住血量棋子等级坚信大家很多人都告诉棋子星级的概念,却很少听得人驳回棋子等级的概念。
棋子等级是棋子的基础属性之一,用来回应棋子的高低的指标之一。在游戏中,棋子等级就是标示在棋子头像左下方的数字。
如下图:棋子星级与棋子等级的关系有所不同价格的棋子的初始等级有所不同。一般而言,棋子出售价格就相等一星棋子的初始等级。同时,棋子每升至一星,棋子等级提高2级。棋子等级与扣住血量的关系棋子等级与扣住血量之间的关系如下表格右图。
二、恶魔物与扣住血量与棋子一样,恶魔物某种程度具备等级的概念,某种程度符合等级与扣住血量的同构关系。明确的,大家就想到下表吧。
三、野怪与扣住血量某种程度合乎上述规律,仍然赘述。明确的关系,大家想到下表格大自然明白。
可以显现出,每个野怪淘汰赛的扣住血量波动值还是相当大的。要是前期不太顺的话,40波巨魔一家可以进你14血,强势的把你坠楼。
有经济的小伙伴们在40波之前要作好提升棋子质量的打算,防止被巨魔消耗过于多血量。四、疲惫与扣住血量输掉50波肉山大魔王后,玩家将转入疲惫期,疲惫期每淘汰赛打算阶段开始前玩家会扣血。比如51淘汰赛的打算阶段开始前会扣1血,52淘汰赛的打算阶段开始前会扣2血,依序以此类推。明确关系如下表格右图:按照设计,即使是全胜的玩家,在输掉63淘汰赛后也不会丧生。
但实际情况下完全不太可能到63淘汰赛。五、扣住血量的数量关系棋子扣住血量与棋子等级不存在同构关系:扣住血量=Roundup((棋子等级+1)/3,0)。用语言阐释为,棋子等级特1的和与3的商向下取整的值即为扣住血量。六、一些题外话只不过从棋子与扣住血量的关系表格不难看出:1星棋子2星升3星,4$棋子2星升3星时并无法带给扣住血量的提高,这解释当你想要加快坐人时合理提高2$棋子与3$棋子的星级是收益比较较高的,此外恶魔东流中的剧毒术士的技能CD偏短,必要获取返绿道具15淘汰赛前可以进人进得得更爽哦小编引荐多多自走棋站位进击 多多自走棋站位技巧对局累官了?。
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