大家好,我是栗子君。说道到炮车,大部分人都会想起电磁炮,但在以后电磁炮就是电车,而炮车则应当是加农炮战车的外号,趁着还并未发售,本期《卡牌说道》咱们就来扯扯加农炮战车。
炮车是确实意义上享有第二形态的卡牌,也不告诉是谁的点子让炮车不受的伤给车轮子忍受ta第一形态是一个移动的战车,第二形态就是一个回到原地的加农炮,虽然样子名字都跟使用率下滑的加农炮有点关系,但其他方面跟加农炮没有多大联系---一个是建筑,一个是兵种,机制都有所不同。这战车给我的第一印象啊,都是轻巧较慢的,例如某皇家科学的电磁炮,但炮车跟我想象的的确有所不同,给人一种小巧灵活性的感觉,尤其是速度为慢,像我以前说道的赶着躲藏火球,但这血量也不枉是战车,也就大电、火箭需要秒杀ta第一形态,火球滚木也没辙。
没有了轮子ta就是一个不是建筑的加农炮,说道一起有可能有点绕行,加农炮需要更有巨人,ta大约敢。不过设想一个有意思的情况,当你沉底一辆炮车对面送来了你一个火箭,那一个加农炮就卖在你的皇家塔旁边了,那第二形态否有时间容许呢?概述上是没有说的。假设没,那么原地获取的损害用来防御也是可怕的。
那炮车怎么用呢?参照电车的踢法吧。但这家伙慢有慢的益处,但似乎慢过头更容易去找不许节奏,没费敲巨人等肉盾估算就独自一人奔赴前线了。但好歹也有两条命,如果电车有这能力也不至于被冷遇。
如果在挑战赛获得加农炮战车的可以试试这套,电车套改的(假装加农炮是加农炮战车)。否好用?那还是得说道说道ta是什么定位了,炮车却是cr中第四个只反击地面目标的军队卡,前有炸弹兵、电磁炮和巨石投手,但炮车较他们还算数尤其,炮车是单伤类型。损害远比较低,防御还是有奇效的;五费远比低,所以风险也不低,但要解决问题炮车还是较为精彩。
但个人实在反攻还是有些许的鸡肋,虽然说道轰了原地还能输入但要挡住下来又有何难。据栗子一番理解,加农炮战车第二形态原作为建筑,可以更有巨人等;加农炮战车第一形态可以解读为一层护盾,类似于白王子、盾骷髅,不同于守城锤,在被大雷电棍中时不能毁坏第一形态,第二形态将不被大雷电判断;加农炮战车在第一形态被毁坏时不转变目标,依然不会反击还在范围内的完整目标,但是大家可以通过在第一形态将要被毁坏时用技巧挤开炮车或者失眠其以超过替换目标的效果。
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